<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commentaires sur : Proxy Mental Ray, tutorial + astuces.</title>
	<atom:link href="http://deex.info/wordpress2/tutorial2/proxy-mental-ray-tutorial-astuces/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://deex.info/wordpress2</link>
	<description>Le blog de Damien BATAILLE</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 May 2012 13:54:38 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
	<item>
		<title>Par : admin</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/proxy-mental-ray-tutorial-astuces/comment-page-1/#comment-1434</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 22:59:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://deex.info/wordpress/?page_id=132#comment-1434</guid>
		<description>Enfaite il y a erreur, la sp1 contient bien les productions shaders, mais pas encore le binaryproxy.
Donc il faut la extension2...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Enfaite il y a erreur, la sp1 contient bien les productions shaders, mais pas encore le binaryproxy.<br />
Donc il faut la extension2&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Christian</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/proxy-mental-ray-tutorial-astuces/comment-page-1/#comment-1431</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 09:07:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://deex.info/wordpress/?page_id=132#comment-1431</guid>
		<description>j&#039;ai bien installé le SP1 justement, j&#039;avais bien lu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>j&#8217;ai bien installé le SP1 justement, j&#8217;avais bien lu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : admin</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/proxy-mental-ray-tutorial-astuces/comment-page-1/#comment-1428</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 19:46:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://deex.info/wordpress/?page_id=132#comment-1428</guid>
		<description>Bonsoir,
Comme la 2éme ligne de l&#039;article le dit, il vous faut Maya 2008 SP1 ou Extension 2 .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir,<br />
Comme la 2éme ligne de l&#8217;article le dit, il vous faut Maya 2008 SP1 ou Extension 2 .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Christian</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/proxy-mental-ray-tutorial-astuces/comment-page-1/#comment-1427</link>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 13:06:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://deex.info/wordpress/?page_id=132#comment-1427</guid>
		<description>Bonjour,
J&#039;ai voulu faire le test sur Maya 2008 mais lorsque je tape createNode “mip_binaryproxy&quot;, je n&#039;ai pas de node mip_binaryproxy mais unknown1 et donc je ne peut pas le linker ensuite. Comment cela se fait ?
Merci</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
J&#8217;ai voulu faire le test sur Maya 2008 mais lorsque je tape createNode “mip_binaryproxy&nbsp;&raquo;, je n&#8217;ai pas de node mip_binaryproxy mais unknown1 et donc je ne peut pas le linker ensuite. Comment cela se fait ?<br />
Merci</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : RedSolos</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/proxy-mental-ray-tutorial-astuces/comment-page-1/#comment-1095</link>
		<dc:creator>RedSolos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 13:34:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://deex.info/wordpress/?page_id=132#comment-1095</guid>
		<description>Ok merci beaucoup :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok merci beaucoup <img src='http://deex.info/wordpress2/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : admin</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/proxy-mental-ray-tutorial-astuces/comment-page-1/#comment-1093</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 19:41:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://deex.info/wordpress/?page_id=132#comment-1093</guid>
		<description>Non tu ne peux pas...
Pas contre avec Vray pour Maya oui =). Tu peux même appliquer le shader que tu veux (un ou plusieurs) sur ton proxy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non tu ne peux pas&#8230;<br />
Pas contre avec Vray pour Maya oui =). Tu peux même appliquer le shader que tu veux (un ou plusieurs) sur ton proxy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : RedSolos</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/proxy-mental-ray-tutorial-astuces/comment-page-1/#comment-1092</link>
		<dc:creator>RedSolos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 16:46:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://deex.info/wordpress/?page_id=132#comment-1092</guid>
		<description>Merci infiniment, sa marche nickel avec le proxy maya 2009 de plus j ai l impression que c&#039;est plus rapide après c&#039;est peut-être qu&#039;une impression :) mais j&#039;ai encore une autre question :) est t&#039;il es possible de modifier le shader du proxy directement quand il est dans la scene ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci infiniment, sa marche nickel avec le proxy maya 2009 de plus j ai l impression que c&#8217;est plus rapide après c&#8217;est peut-être qu&#8217;une impression <img src='http://deex.info/wordpress2/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  mais j&#8217;ai encore une autre question <img src='http://deex.info/wordpress2/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  est t&#8217;il es possible de modifier le shader du proxy directement quand il est dans la scene ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : admin</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/proxy-mental-ray-tutorial-astuces/comment-page-1/#comment-1074</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 20:05:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://deex.info/wordpress/?page_id=132#comment-1074</guid>
		<description>Salut,
Il y a 2 &quot;sortes&quot; de proxy. Pour faire simple, les proxy utilisaient avec le mip_binaryproxy sont des proxy &quot;géométrique&quot;. Les proxy qui sont la shapes des objets dans Maya 2009 peuvent eux avoir des shaders.
Donc, la solution pour ton arbre et d&#039;utiliser les proxy de Maya 2009 avec déjà les shaders intégrés dans le proxy. Si tu n&#039;as pas Maya 2009, tu es donc obligé de séparer ton arbre en 2 géométries.

Pour la 2éme question, c&#039;est presque que la même réponse. Si tu le fais avec Maya 2009 (en exportant ta sélection en proxy), tu peux. Sinon, t&#039;es obligé de combiner tes objets avant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut,<br />
Il y a 2 &laquo;&nbsp;sortes&nbsp;&raquo; de proxy. Pour faire simple, les proxy utilisaient avec le mip_binaryproxy sont des proxy &laquo;&nbsp;géométrique&nbsp;&raquo;. Les proxy qui sont la shapes des objets dans Maya 2009 peuvent eux avoir des shaders.<br />
Donc, la solution pour ton arbre et d&#8217;utiliser les proxy de Maya 2009 avec déjà les shaders intégrés dans le proxy. Si tu n&#8217;as pas Maya 2009, tu es donc obligé de séparer ton arbre en 2 géométries.</p>
<p>Pour la 2éme question, c&#8217;est presque que la même réponse. Si tu le fais avec Maya 2009 (en exportant ta sélection en proxy), tu peux. Sinon, t&#8217;es obligé de combiner tes objets avant.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : RedSolos</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/proxy-mental-ray-tutorial-astuces/comment-page-1/#comment-1068</link>
		<dc:creator>RedSolos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 09:10:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://deex.info/wordpress/?page_id=132#comment-1068</guid>
		<description>bonjour, super tuto. mais j ai une ou deux questions :), imaginons que j ai un arbre en deux parti donc deux shaders ou plus comment puis je faire pour que mental ray fasse pour appliqué mon shader tronc au tronc et l aitre au feuillage, deuxième question est til possible de faire un proxy avec plusieurs objet ? ou tout simplement d &#039;édité le .mi, merci</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bonjour, super tuto. mais j ai une ou deux questions <img src='http://deex.info/wordpress2/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , imaginons que j ai un arbre en deux parti donc deux shaders ou plus comment puis je faire pour que mental ray fasse pour appliqué mon shader tronc au tronc et l aitre au feuillage, deuxième question est til possible de faire un proxy avec plusieurs objet ? ou tout simplement d &#8216;édité le .mi, merci</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : neogon</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/proxy-mental-ray-tutorial-astuces/comment-page-1/#comment-342</link>
		<dc:creator>neogon</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 09:02:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://deex.info/wordpress/?page_id=132#comment-342</guid>
		<description>J&#039;ai testé ça marche nickel!
Merci beaucoup! sinon super site, il m&#039;a dépanné plusieurs fois, et aussi la réactivité de l&#039;admin pour la réponse c&#039;était plutôt cool !
@+</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai testé ça marche nickel!<br />
Merci beaucoup! sinon super site, il m&#8217;a dépanné plusieurs fois, et aussi la réactivité de l&#8217;admin pour la réponse c&#8217;était plutôt cool !<br />
@+</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

