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	<title>Commentaires sur : Les booléens au rendu ! Csg !</title>
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	<description>Le blog de Damien BATAILLE</description>
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		<title>Par : BETINHO</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/les-booleens-au-rendu-csg/comment-page-1/#comment-324</link>
		<dc:creator>BETINHO</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 11:41:56 +0000</pubDate>
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		<description>Désole jai trouve le souci javait pas conecte le shader p_CSG sur les deux forme ^^ merci quand meme car ça marche nikel!!!! trop cool félicitation encore un fan de Maya heureux tank!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Désole jai trouve le souci javait pas conecte le shader p_CSG sur les deux forme ^^ merci quand meme car ça marche nikel!!!! trop cool félicitation encore un fan de Maya heureux tank!!!</p>
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		<title>Par : BETINHO</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/les-booleens-au-rendu-csg/comment-page-1/#comment-323</link>
		<dc:creator>BETINHO</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 11:19:33 +0000</pubDate>
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		<description>bon jour j&#039;adore votre site comme debutant dans la 3D ça me donne des trés bonnes aides voilà...encore une fois Merci je suis sur maya 2009 tout installé mais jai un probleme dans l&#039;etape de la conection dans le hypershade quand je connecte l&#039;obejts a et b ça marche pas au rendu il ne fait pas le booleans voilà toutes est fait comme dans ton tuto mais ça marche pas ): petite question est que c&#039;est normal que le shader p_CSG son icone soit pas le meme ke toi cune sphere sur la couleur du l&#039;obejt  B la grande sphere merci</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bon jour j&#8217;adore votre site comme debutant dans la 3D ça me donne des trés bonnes aides voilà&#8230;encore une fois Merci je suis sur maya 2009 tout installé mais jai un probleme dans l&#8217;etape de la conection dans le hypershade quand je connecte l&#8217;obejts a et b ça marche pas au rendu il ne fait pas le booleans voilà toutes est fait comme dans ton tuto mais ça marche pas ): petite question est que c&#8217;est normal que le shader p_CSG son icone soit pas le meme ke toi cune sphere sur la couleur du l&#8217;obejt  B la grande sphere merci</p>
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		<title>Par : admin</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/les-booleens-au-rendu-csg/comment-page-1/#comment-204</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 12:59:06 +0000</pubDate>
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		<description>Le primary Ray (primary visibility) n&#039;est la que pour faire disparaitre ton objet au rendu (tout en agissant comme un objet normal (génère des shadows, FG, etc etc)).
Donc comme tu dois le savoir, tout ces paramètres ce trouve dans le shape de ton objet, dans la parti Render stats (cast shadows, receive shadows, primary visibility, etc etc).
Maintenant, le Final Gather étant un truc propre à MentalRay. Donc en toute logique, si tu vas dans la parti MentalRay (toujours dans ton shape), tu auras les options : Visible in transparency, final gather cast, final gather receive, etc etc...
Donc si tu veux  que ton objet n&#039;envoie pas de Final Gather, il suffit juste que tu décoche : Final Gather cast =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le primary Ray (primary visibility) n&#8217;est la que pour faire disparaitre ton objet au rendu (tout en agissant comme un objet normal (génère des shadows, FG, etc etc)).<br />
Donc comme tu dois le savoir, tout ces paramètres ce trouve dans le shape de ton objet, dans la parti Render stats (cast shadows, receive shadows, primary visibility, etc etc).<br />
Maintenant, le Final Gather étant un truc propre à MentalRay. Donc en toute logique, si tu vas dans la parti MentalRay (toujours dans ton shape), tu auras les options : Visible in transparency, final gather cast, final gather receive, etc etc&#8230;<br />
Donc si tu veux  que ton objet n&#8217;envoie pas de Final Gather, il suffit juste que tu décoche : Final Gather cast =)</p>
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		<title>Par : bey</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/les-booleens-au-rendu-csg/comment-page-1/#comment-203</link>
		<dc:creator>bey</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 12:05:43 +0000</pubDate>
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		<description>un autre problem décelé : en finalgather, l&#039;objet qui est caché dans l&#039;opération booléenne intervient dans le cacul du FinalGather meme si le Primary Ray visibility est décoché. Merci pour ton aide si tu as une solution.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>un autre problem décelé : en finalgather, l&#8217;objet qui est caché dans l&#8217;opération booléenne intervient dans le cacul du FinalGather meme si le Primary Ray visibility est décoché. Merci pour ton aide si tu as une solution.</p>
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		<title>Par : bey</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/les-booleens-au-rendu-csg/comment-page-1/#comment-188</link>
		<dc:creator>bey</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 14:00:31 +0000</pubDate>
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		<description>Je viens de tester ca, tout fonctionne pour l&#039;instant. Merci beaucoup.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je viens de tester ca, tout fonctionne pour l&#8217;instant. Merci beaucoup.</p>
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		<title>Par : admin</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/les-booleens-au-rendu-csg/comment-page-1/#comment-187</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 12:25:10 +0000</pubDate>
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		<description>Ce shader existe pour XSI 5 et 6. Regarde sur le site de Puppet, il y a une version pour XSI (version 3.0.1).
Sinon il existe un autre shader pour XSI qui fait la même chose et qui s&#039;appelle : booltrace.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ce shader existe pour XSI 5 et 6. Regarde sur le site de Puppet, il y a une version pour XSI (version 3.0.1).<br />
Sinon il existe un autre shader pour XSI qui fait la même chose et qui s&#8217;appelle : booltrace.</p>
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		<title>Par : bey</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/les-booleens-au-rendu-csg/comment-page-1/#comment-186</link>
		<dc:creator>bey</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 11:21:58 +0000</pubDate>
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		<description>Bon ca marche, merci encore. A propos est ce qu&#039;il existe ce shader pour Xsi ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bon ca marche, merci encore. A propos est ce qu&#8217;il existe ce shader pour Xsi ?</p>
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		<title>Par : bey</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/les-booleens-au-rendu-csg/comment-page-1/#comment-185</link>
		<dc:creator>bey</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 00:03:26 +0000</pubDate>
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		<description>Merci beaucoup pour ta réponse, je met ca en application demain matin et te donne le résultat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci beaucoup pour ta réponse, je met ca en application demain matin et te donne le résultat.</p>
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		<title>Par : admin</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/les-booleens-au-rendu-csg/comment-page-1/#comment-182</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 23:34:11 +0000</pubDate>
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		<description>Les ombres marchent, mais j&#039;aurais du préciser comment faire.
Pour que ça marche :
- il faut que tes shadows soient en raytrace (pas de shadow map donc).
- il faut que dans tes options de rendu, tu mettes le &quot;shadow method&quot; en segment.
- ensuite, chose vicieuse que tout le monde oublie : quand tu appliques ton p_CSG a ton objets, ce shader ce connecte a un &quot;shading group&quot;. Il est connecté en &quot;material shader&quot; dans le shading group. Il faut que tu le connecte aussi en &quot;shadow shader&quot;.

Voilà.
Dis moi si t&#039;as un problème, mais normalement non. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les ombres marchent, mais j&#8217;aurais du préciser comment faire.<br />
Pour que ça marche :<br />
- il faut que tes shadows soient en raytrace (pas de shadow map donc).<br />
- il faut que dans tes options de rendu, tu mettes le &laquo;&nbsp;shadow method&nbsp;&raquo; en segment.<br />
- ensuite, chose vicieuse que tout le monde oublie : quand tu appliques ton p_CSG a ton objets, ce shader ce connecte a un &laquo;&nbsp;shading group&nbsp;&raquo;. Il est connecté en &laquo;&nbsp;material shader&nbsp;&raquo; dans le shading group. Il faut que tu le connecte aussi en &laquo;&nbsp;shadow shader&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Voilà.<br />
Dis moi si t&#8217;as un problème, mais normalement non. <img src='http://deex.info/wordpress2/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Par : bey</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tutorial2/les-booleens-au-rendu-csg/comment-page-1/#comment-181</link>
		<dc:creator>bey</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 21:21:57 +0000</pubDate>
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		<description>Oui mais apparemment les ombres ne suivent pas, l&#039;ombre est celle de l&#039;objet en entier.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui mais apparemment les ombres ne suivent pas, l&#8217;ombre est celle de l&#8217;objet en entier.</p>
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