Bonjour,
Un petit article qui montre comment contourner le problème du : « je fais un boolean, tout disparaît ».
Avant cela, je tiens à dire que je suis contre ce genre de modélisation. Ce n’est pas propre.
Le boolean est à utiliser vraiment en dernier recourt, quand on veut faire un truc super rapidement !
Là je montre juste une technique (bête mais qui marche) pour contourner le problème.
—————————————————————————–
Le problème ?
Vous voulez faire une soustraction entre ces deux objets :
Donc vous faites : Mesh —> booleans —> Difference.
Manque de chance, vous avez ça comme résultat :
Aie aie, que faire ?
—————————————————————————–
La solution :
Enfait, elle est toute simple. Il fallait juste y penser =).
La solution est de séparer la partie où vous voulez faire du boolean.
Sélectionnez les faces où doit se situer votre boolean :
Allez dans « Mesh », faites un « Extract » :
Vous devez vous retrouver avec deux meshs bien distinct.
Maintenant, faites votre boolean avec le mesh qu’il faut :
Et la magie ! Ca marche !
Maintenant, il ne vous reste plus qu’à combiner vos meshs.
Ensuite, il faut juste « merger » les vertexs qui sont superposés.
Sélectionnez les vertexs du haut, puis faites un « merge » avec une valeur très petite :
Et voilà ! Vous avez votre boolean :
Bon, comme je l’ai dis plus haut, je suis contre ce genre de chose mais si cela peut aider quelques personnes; voilà pourquoi j’ai écris cet article ! =)
ebisu
merci beaucoup car j’ai un gros problème avec booléen et je suis un bleu en 3d (de 52 balai hé hé hé)
adio
nurb
si pb boolean, souvent double edge ou double vertex, probleme etre.
clean surface = boolean cool.
faire l’extract permet de garder une surface clean….
bersek
sur tdi l ancetre de maya (francais en plus) les booleans etaient top..
& tout a fait legitime/ok de modeliser avec,
domage que maya soit aussi pourri dans bien des domaines sans fixes a l horizon..
Le blog de Damien BATAILLE
NrKs
Très bonne technique!, je n’y aurais jamais pensé =o
Bien jouer