Bonjour,
Un petit article qui montre comment contourner le problème du : « je fais un boolean, tout disparaît ».
Avant cela, je tiens à dire que je suis contre ce genre de modélisation. Ce n’est pas propre.
Le boolean est à utiliser vraiment en dernier recourt, quand on veut faire un truc super rapidement !
Là je montre juste une technique (bête mais qui marche) pour contourner le problème.
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Le problème ?
Vous voulez faire une soustraction entre ces deux objets :
Donc vous faites : Mesh —> booleans —> Difference.
Manque de chance, vous avez ça comme résultat :
Aie aie, que faire ?
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La solution :
Enfait, elle est toute simple. Il fallait juste y penser =).
La solution est de séparer la partie où vous voulez faire du boolean.
Sélectionnez les faces où doit se situer votre boolean :
Allez dans « Mesh », faites un « Extract » :
Vous devez vous retrouver avec deux meshs bien distinct.
Maintenant, faites votre boolean avec le mesh qu’il faut :
Et la magie ! Ca marche !
Maintenant, il ne vous reste plus qu’à combiner vos meshs.
Ensuite, il faut juste « merger » les vertexs qui sont superposés.
Sélectionnez les vertexs du haut, puis faites un « merge » avec une valeur très petite :
Et voilà ! Vous avez votre boolean :
Bon, comme je l’ai dis plus haut, je suis contre ce genre de chose mais si cela peut aider quelques personnes; voilà pourquoi j’ai écris cet article ! =)
Le blog de Damien BATAILLE
NrKs
Très bonne technique!, je n’y aurais jamais pensé =o
Bien jouer