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	<title>Commentaires sur : Deex Shaders Pack</title>
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	<description>Le blog de Damien BATAILLE</description>
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		<title>Par : deex</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/comment-page-1/#comment-7967</link>
		<dc:creator>deex</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 13:17:12 +0000</pubDate>
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		<description>There is the code source here, anyone can compile this shaders for Maya 2012 x64. Currently, me, i can because i am not in my home at France.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>There is the code source here, anyone can compile this shaders for Maya 2012 x64. Currently, me, i can because i am not in my home at France.</p>
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		<title>Par : bloob</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/comment-page-1/#comment-7816</link>
		<dc:creator>bloob</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 14:38:06 +0000</pubDate>
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		<description>Any chance for Maya 2012 x64? These shaders are amazing</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Any chance for Maya 2012 x64? These shaders are amazing</p>
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		<title>Par : maulik</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/comment-page-1/#comment-6890</link>
		<dc:creator>maulik</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 16:36:27 +0000</pubDate>
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		<description>great stuff,i thank kiryha for recommending this.thanks</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>great stuff,i thank kiryha for recommending this.thanks</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : deex</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/comment-page-1/#comment-6871</link>
		<dc:creator>deex</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 22:48:33 +0000</pubDate>
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		<description>Il faut que tu prennes les sources et que tu compiles une version 2012.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il faut que tu prennes les sources et que tu compiles une version 2012.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Pier-Luc</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/comment-page-1/#comment-6845</link>
		<dc:creator>Pier-Luc</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 00:06:32 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;ai essayé la version 2011 sur maya 2012, et je n&#039;ai réussi qu&#039;à faire planter le programme à répétition... Y a t&#039;il un moyen de faire fonctionner le Pack sur la version 2012?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai essayé la version 2011 sur maya 2012, et je n&#8217;ai réussi qu&#8217;à faire planter le programme à répétition&#8230; Y a t&#8217;il un moyen de faire fonctionner le Pack sur la version 2012?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : guru</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/comment-page-1/#comment-6558</link>
		<dc:creator>guru</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 10:34:09 +0000</pubDate>
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		<description>Thanks u</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Thanks u</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Toti</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/comment-page-1/#comment-5486</link>
		<dc:creator>Toti</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 15:39:09 +0000</pubDate>
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		<description>Hello,

Une compile pour maya 2012 win7 64bit est-elle prévu ?
Ou il ne faudra plus compter sur ton super pack de shader ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello,</p>
<p>Une compile pour maya 2012 win7 64bit est-elle prévu ?<br />
Ou il ne faudra plus compter sur ton super pack de shader ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Scott Rose</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/comment-page-1/#comment-5298</link>
		<dc:creator>Scott Rose</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 01:07:10 +0000</pubDate>
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		<description>If this works like I believe it will your AMAZING, Mental Ray really needs to stop being so needlessly complicated</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>If this works like I believe it will your AMAZING, Mental Ray really needs to stop being so needlessly complicated</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : admin</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/comment-page-1/#comment-3827</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 17:20:25 +0000</pubDate>
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		<description>Salut,
Bien sur :

source AEupgradeMiShader;
string $malistes2[] = `ls -type &quot;deeX_mia_material&quot;`;

string $montruc;

for ($montruc in $malistes2 )

{

 AEdoMiShaderConversion $montruc mia_material_x _auto;

}</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut,<br />
Bien sur :</p>
<p>source AEupgradeMiShader;<br />
string $malistes2[] = `ls -type &laquo;&nbsp;deeX_mia_material&nbsp;&raquo;`;</p>
<p>string $montruc;</p>
<p>for ($montruc in $malistes2 )</p>
<p>{</p>
<p> AEdoMiShaderConversion $montruc mia_material_x _auto;</p>
<p>}</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Nessuno</title>
		<link>http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/comment-page-1/#comment-3824</link>
		<dc:creator>Nessuno</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 14:53:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://deex.info/wordpress2/?page_id=734#comment-3824</guid>
		<description>Salut, ton pack est super mais les shaders me posent des problèmes sur ma render farm, j&#039;aimerais savoir s&#039;il est possible d&#039;inverser la conversion, de repasser des deex_mia_materials aux mia_materials normaux sans perdre la plupart des paramètres stp ??? Merci pour ta réponse ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut, ton pack est super mais les shaders me posent des problèmes sur ma render farm, j&#8217;aimerais savoir s&#8217;il est possible d&#8217;inverser la conversion, de repasser des deex_mia_materials aux mia_materials normaux sans perdre la plupart des paramètres stp ??? Merci pour ta réponse <img src='http://deex.info/wordpress2/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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