Hi,
Here a test with my shader and the classroom.
Workflow :
- linear
- skyportal
- color bleeding
- exr multichannel with my shaders
Here all pass :
Here the compositing : Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + indirect_post_ao) + refl_result + refr_result + spec_result
Visit projectDeex Shaders Pack
Deex shaders Pack is a collection of shaders with buffers output pass in “one” click for MentalRay.
You can output all pass quickly like : diffuse, specular, reflection…
This pack is based on the p_shaders from Ledin Pavel aka Puppet. Thank you Pavel.
In this shaders pack :
Shaders :
- deeX_Buffer_writter :
It is a simple constant/surface shader [...]
Visit projectBonsoir,
Voici la 2éme version de Deex Render Booster Tile, outil qui permet de rendre une image en plusieurs morceaux, avec recollage automatique, etc etc..ainsi que la détection automatiquement de la zone de rendu ou il y a les objets.
La 2éme version est un énorme fix (réduction de beaucoup de bug). Elle marche avec les animations.
Si [...]
Damien BATAILLE
22 years, French
Phone : + 33 6 84 17 36 78
Mail: deex@deex.info
URL: http://deex.info/
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- Skills :
Specializes in lighting / rendering / pre-compositing but a lot of knowledge in all areas (modeling, animation, dynamics, lighting, rendering, mel scripting, texturing, 3D tracking, photography, etc etc …).
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- Software :
I am working on Linux, windows x64 and Osx.
3D Packages [...]
Bonjour,
Petit tutorial ou je vais vous montrer comment régler très rapidement vos lumière sous Maya 2009, quasi en temps réel, afin de gagner beaucoup de temps.
La seule chose à faire est de placer vos directions de lumières.
Exemple :
Ici j’ai placer 3 lampes :
- 1 spot en haut
- 2 areas lights de chaque côté
N’oublions pas le [...]
Deex Render Tool
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English version here !
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Qu’est ce que Deex Render Tool ?
Deex Render Tool est un petit outil que j’ai créé afin d’accélérer et simplifier la gestion de la mise en place d’une scène de rendu.
Je ne suis pas programmeur. J’ai fait cet outil pendant mon temps libre, le soir. Si vous voyez des bugs, [...]
Petit tutorial sur les lumières volumétrique sous MentalRay.
Voici notre scène de base :
1) Création des planes :
Commencez par créer une nurbsPlane. Sélectionnez votre caméra, puis votre plane et allez dans Animation –> contrainte –> Parent Contrainte.
Dans le rotateX de votre plane, tapez “+= 90″ pour lui rajouter 90°. Puis, reculez la plane pour quelle soit [...]
Visit projectBonsoir,
Petite mise à jour de mon tutorial sur les buffers de MentalRay.
Cela permet de faire des pass sous MentalRay.
J’ai rajouter la partie : buffer read avec un custom shader (très rapide) ainsi que les mise à jour pour Maya 2008 SP1 ou Ext2, 32 bits et 64 bits.
Tutorial ici : cliquez.
Bonsoir,
Un petit tutorial sur, comme le titre le dit, faire une bonne pass de Z bien optimizé quand la caméra bouge.
Cliquez sur l’image.
Le blog de Damien BATAILLE