Tag Archives: render

DeexFastBuffersOutput

DeexFastBuffersOutput

Hello, I share my script to output all buffers QUICKY (the render time isn’t multiplied by 6-7) from : mia_material_x or mia_material_x_passes or mi_car_paint_phen_x or mi_car_paint_phen_x_passes or mi_metallic_paint_x or mi_metallic_paint_x_passes or misss_fast_shader_x or misss_fast_shader_x_passes shader, with the p_megaTk shader. The trick is to use the p_megaTk shader and use special channel to output all buffers, [...]

Deex Render Booster Tile v2.00

Deex Render Booster Tile v2.00

Bonsoir, Voici la 2éme version de Deex Render Booster Tile, outil qui permet de rendre une image en plusieurs morceaux, avec recollage automatique, etc etc..ainsi que la détection automatiquement de la zone de rendu ou il y a les objets. La 2éme version est un énorme fix (réduction de beaucoup de bug). Elle marche avec [...]

Vray To Nuke v1.0

Vray To Nuke v1.0

Hello, I write this script this night. Ths script generate a Nuke save with all renderElement composited. Just copy the script in your Python path and write in python mode: import vrayToNuke;vrayToNuke.DB_vraytonuke()

Deex Vray To Nuke

This tool is obsolete. Please use the Vray To Nuke integrated in the DeeX Vray Fast here :   click here   Hi, Ths script generate a Nuke save with all renderElement composited. Just copy the script in your Python path and write in python mode: import vrayToNuke;vrayToNuke.DB_vraytonuke()

Deex Render Booster Tile

Bonsoir, Voila la sortie d’un outil que j’ai crée depuis quelques jours : Deex Render Booster Tile. Il permet de rendre une image en « morceau », recoller les partie automatiquement. La révolution est que vous pouvez rendre et découper juste la zone de la ou il y a les objets sélectionnés. Cliquez sur l’image : [...]

Infos/Astuces en vrac pour Maya 2009

Bonsoir, Après une longue absence, voici un petit article sur mon expérience sur Maya 2009, les choses à faire, à éviter, à découvrir. Le rendu dans Maya 2009 : Comme vous le savez, on peut créer des pass dans Maya 2009. Mais comme vous le savez (la aussi), Autodesk nous réserve de bonnes surprises sur [...]

Deex Render Tool : mise à jour v0.75

Deex Render Tool : mise à jour v0.75

Grosse update en v0.75. Maintenant vous pouvez créer vos propre Pass avec le shader que vous voulez. Toujours en buffer. Tout est toujours centralisé dans un xml. L’idée est que par exemple, vous mettez l’outil dans un dossier partagé en réseau, le superviseur crée des presets de pass, des shaders, etc etc, et ceux qui [...]

Un peu de repos !

Un peu de repos !

Oui, quand je dis repos, c’est de faire une pose avec de la prog en Python et d’alterner un peu. Alors je me suis faite cette petite image ce soir : Maya + MentalRay + Fusion.

Astuce : réglage temps réel de vos lumières.

Astuce : réglage temps réel de vos lumières.

Bonjour, Petit tutorial ou je vais vous montrer comment régler très rapidement vos lumière sous Maya 2009, quasi en temps réel, afin de gagner beaucoup de temps. La seule chose à faire est de placer vos directions de lumières. Exemple : Ici j’ai placer 3 lampes : – 1 spot en haut – 2 areas [...]

Deex Render Tool

Aujourd’hui je mets à disposition un script que j’ai développé. Ce script est un outil de rendu pour Maya 2009. Je précise que je ne suis pas programmeur/développeur et que donc, il peut y avoir des bugs. J’ai fais ça en passe temps. Toute les explications et le téléchargement se trouve ici : Deex Render Tool Par ailleurs, [...]

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Le blog de Damien BATAILLE