Lighting TD | LookDev TD | Pre-compositing. Passionate and curious, I am looking for opportunities to improve skills and expand professional network. Feature film : Commercial : Franck Provost Full detail by date : I work mainly on Linux and windows. Work Placement at Def2shoot. Diploma in computer graphics and [...]
Hi all, DeeX Vray Fast was updated to version 0.65. Go on this page and see the change log : here
Hello, I am creating a program that set Vray automatically, depending on two parameters : – the resolution – the quality that you want I will add other functions, like automatic creation of settings for animation, for work in « real » linear worflow, management renderElements, etc etc… Don’t hesitate if you have requests. [...]
This tool is obsolete. Please use the Vray To Nuke integrated in the DeeX Vray Fast here : click here Hi, Ths script generate a Nuke save with all renderElement composited. Just copy the script in your Python path and write in python mode: import vrayToNuke;vrayToNuke.DB_vraytonuke()
Mise à jour de l’outil Deex Render tool. Bug fix quand on se servait des références avec l’outil lineair. Optimisation du code (vous pouvez nommer vos sets, shader lineair comme vous le voulez), ajout de 23 pass spéciales pour les mia_material_x et mia_material_x_passes !
Bonsoir, Ce soir je vous fais découvrir une petite fonction bien sympathique. Fini les meshs qui partent en live à cause des booléens…
Bonsoir, Petite pub présente dans ma galerie sur laquelle j’ai travaillé (quelques jours) à Partizan. J’ai tout fais (on parle de 3D la hein) à part la modé. Get the latest Flash Player to see this player. [Javascript required to view Flash movie, please turn it on and refresh this page] document.getElementById(« player1″).style.display = « »; var s1 = new SWFObject(« http://deex.info/wordpress2/wp-content/plugins/flv-embed/flvplayer.swf », »player1″, »450″, »273″, »7″); s1.addParam(« wmode », »transparent »); [...]
Bonsoir, Petite mise à jour de mon tutorial sur les buffers de MentalRay. Cela permet de faire des pass sous MentalRay. J’ai rajouter la partie : buffer read avec un custom shader (très rapide) ainsi que les mise à jour pour Maya 2008 SP1 ou Ext2, 32 bits et 64 bits. Tutorial ici : cliquez. [...]
Le blog de Damien BATAILLE