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Posts Tagged ‘ ray ’

Mise à jour de l’outil Deex Render tool.

Bug fix quand on se servait des références avec l’outil lineair.

Optimisation du code (vous pouvez nommer vos sets, shader lineair comme vous le voulez), ajout de 23 pass spéciales pour les mia_material_x et mia_material_x_passes !

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Bonsoir,

Ce soir je vous fais découvrir une petite fonction bien sympathique.

Fini les meshs qui partent en live à cause des booléens…

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Bonsoir,

Petite pub présente dans ma galerie sur laquelle j’ai travaillé (quelques jours) à Partizan.

J’ai tout fais (on parle de 3D la hein) à part la modé.

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Bonsoir,

Petite mise à jour de mon tutorial sur les buffers de MentalRay.

Cela permet de faire des pass sous MentalRay.

J’ai rajouter la partie : buffer read avec un custom shader (très rapide) ainsi que les mise à jour pour Maya 2008 SP1 ou Ext2, 32 bits et 64 bits.

Tutorial ici : cliquez.

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Bonsoir,

Voici un petit tutorial sur l’utilisation du mip_binaryproxy de Mental Ray.

proxy_8

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Bonsoir,

Un petit tutorial sur, comme le titre le dit, faire une bonne pass de Z bien optimizé quand la caméra bouge.

Cliquez sur l’image.

tuto_Z_08

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Bonjour,

Voici un petit tutorial simple qui, comme le titre l’indique, permet de ré-éclairer une image 2D avec des lampse 3D directement en compositing.

Cliquez sur l’image :

tutorial_normal_reesult

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Bonsoir,

Ce soir j’ai écris un très gros tutorial sur comment faire des pass sous MentalRay avec une technique plus optimisé que les renders layers.

Pour le voir : cliquez ici.

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Petite Pub sur laquelle j’ai fais le shading/texturing/lighting/rendering.

Fait sous Maya.

Edit du 11 mars : vidéo effacé. Allez sur http://www.dacia-sandero.com/ pour les voir.

Re-édit : vidéo présente dans “mes travaux”.

Voilà !

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Pub sur laquelle j’ai travaillé à Def2shoot :

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