Grosse update en v0.75. Maintenant vous pouvez créer vos propre Pass avec le shader que vous voulez. Toujours en buffer. Tout est toujours centralisé dans un xml. L’idée est que par exemple, vous mettez l’outil dans un dossier partagé en réseau, le superviseur crée des presets de pass, des shaders, etc etc, et ceux qui [...]
Oui, quand je dis repos, c’est de faire une pose avec de la prog en Python et d’alterner un peu. Alors je me suis faite cette petite image ce soir : Maya + MentalRay + Fusion.
Deex Render Tool. . French version here ! . What is Deex Render Tool? Deex Render Tool is a small tool that I created to accelerate and simplify the management of the establishment of a scene rendering. I’m not programmer. I make this tool during my free time at night. If you see bugs, lines of [...]
Deex Render Tool . . English version here ! . Qu’est ce que Deex Render Tool ? Deex Render Tool est un petit outil que j’ai créé afin d’accélérer et simplifier la gestion de la mise en place d’une scène de rendu. Je ne suis pas programmeur. J’ai fait cet outil pendant mon temps libre, le [...]
Bonsoir, Ce soir un petit article sur une petite découverte de MentalRay. D’abord, on va expliquez le fond de la chose. Que fond les moteurs unbiased, tel que Maxwell, Fryrender, Indigo, etc etc…? Ces moteurs utilisent la « Path Tracing/path tracing bidirectionne ». Qu’est ce que c’est ? Bon la, inutile que je l’explique vu qu’une page [...]
Bonsoir, Peut de temps pour mettre à jour le blog à cause du travail (et oui !). Je suis en fin de production sur un long métrage (Underworld 3 pour ne pas le citer). Ce soir, je vous ai fais un petit dossier/tutorial sur les Pass sous Maya 2009. Cliquez sur l’image pour accéder au [...]
Bonsoir, Maya 2009 va bientôt pointer son nez, je me disais qu’il était intéressant de faire un petit dossier/tutorial sur ces nouveautés. Tout le monde connaît ces nouveautés, mais comment ça marche ? Je vais tenté de vous expliquez comment faire des pass sous Maya 2009, le système, le comprendre, etc etc… Pour cela, je [...]
Bonsoir, Petite mise à jour de mon tutorial sur les buffers de MentalRay. Cela permet de faire des pass sous MentalRay. J’ai rajouter la partie : buffer read avec un custom shader (très rapide) ainsi que les mise à jour pour Maya 2008 SP1 ou Ext2, 32 bits et 64 bits. Tutorial ici : cliquez. [...]
Le blog de Damien BATAILLE