Bonsoir, Ce soir un petit article sur une petite découverte de MentalRay. D’abord, on va expliquez le fond de la chose. Que fond les moteurs unbiased, tel que Maxwell, Fryrender, Indigo, etc etc…? Ces moteurs utilisent la « Path Tracing/path tracing bidirectionne ». Qu’est ce que c’est ? Bon la, inutile que je l’explique vu qu’une page [...]
Bonsoir, Peut de temps pour mettre à jour le blog à cause du travail (et oui !). Je suis en fin de production sur un long métrage (Underworld 3 pour ne pas le citer). Ce soir, je vous ai fais un petit dossier/tutorial sur les Pass sous Maya 2009. Cliquez sur l’image pour accéder au [...]
Petit Pub que j’ai faite chez Fullscreen . Réalisé par Philippe Fournier. Comme d’habitude, j’ai fais le texturing/shading/lighting/rendu/pré-compositing. La pub est visible ici : http://www.symbol.renault.com/
Bonsoir, Maya 2009 va bientôt pointer son nez, je me disais qu’il était intéressant de faire un petit dossier/tutorial sur ces nouveautés. Tout le monde connaît ces nouveautés, mais comment ça marche ? Je vais tenté de vous expliquez comment faire des pass sous Maya 2009, le système, le comprendre, etc etc… Pour cela, je [...]
Bonsoir, Ce soir je vous fais découvrir une petite fonction bien sympathique. Fini les meshs qui partent en live à cause des booléens…
Bonsoir, Petite pub présente dans ma galerie sur laquelle j’ai travaillé (quelques jours) à Partizan. J’ai tout fais (on parle de 3D la hein) à part la modé. Get the latest Flash Player to see this player. [Javascript required to view Flash movie, please turn it on and refresh this page] document.getElementById(« player1″).style.display = « »; var s1 = new SWFObject(« http://deex.info/wordpress2/wp-content/plugins/flv-embed/flvplayer.swf », »player1″, »450″, »273″, »7″); s1.addParam(« wmode », »transparent »); [...]
Bonsoir, Petite mise à jour de mon tutorial sur les buffers de MentalRay. Cela permet de faire des pass sous MentalRay. J’ai rajouter la partie : buffer read avec un custom shader (très rapide) ainsi que les mise à jour pour Maya 2008 SP1 ou Ext2, 32 bits et 64 bits. Tutorial ici : cliquez. [...]
Le blog de Damien BATAILLE