Grosse update en v0.75. Maintenant vous pouvez créer vos propre Pass avec le shader que vous voulez. Toujours en buffer. Tout est toujours centralisé dans un xml. L’idée est que par exemple, vous mettez l’outil dans un dossier partagé en réseau, le superviseur crée des presets de pass, des shaders, etc etc, et ceux qui [...]
Mise à jour de l’outil Deex Render tool. Bug fix quand on se servait des références avec l’outil lineair. Optimisation du code (vous pouvez nommer vos sets, shader lineair comme vous le voulez), ajout de 23 pass spéciales pour les mia_material_x et mia_material_x_passes !
Bonjour, Mise à jour de mon outil Deex Render Tool en version 0.67. Ajout de la pass Label ID et Coverage automatique (mets un label à vos objets, etc etc…) Cliquez sur l’image :
Deex Render Tool. . French version here ! . What is Deex Render Tool? Deex Render Tool is a small tool that I created to accelerate and simplify the management of the establishment of a scene rendering. I’m not programmer. I make this tool during my free time at night. If you see bugs, lines of [...]
Aujourd’hui je mets à disposition un script que j’ai développé. Ce script est un outil de rendu pour Maya 2009. Je précise que je ne suis pas programmeur/développeur et que donc, il peut y avoir des bugs. J’ai fais ça en passe temps. Toute les explications et le téléchargement se trouve ici : Deex Render Tool Par ailleurs, [...]
Deex Render Tool . . English version here ! . Qu’est ce que Deex Render Tool ? Deex Render Tool est un petit outil que j’ai créé afin d’accélérer et simplifier la gestion de la mise en place d’une scène de rendu. Je ne suis pas programmeur. J’ai fait cet outil pendant mon temps libre, le [...]
Petit tutorial sur les lumières volumétrique sous MentalRay. Voici notre scène de base : 1) Création des planes : Commencez par créer une nurbsPlane. Sélectionnez votre caméra, puis votre plane et allez dans Animation –> contrainte –> Parent Contrainte. Dans le rotateX de votre plane, tapez « += 90″ pour lui rajouter 90°. Puis, reculez la [...]
Le blog de Damien BATAILLE