Hi,
Here a little trick to show you how we can connect multiple shaders or texture on one mesh/object.
I use this technique in production, when the animation guy give me one mesh with a cache.
The scene :
A chair, with 5 shaders (red, blue, yellow, green, white).
UVs :
We have 5 shaders, so, we must set all UV [...]
Hi,
Here a test with my shader and the classroom.
Workflow :
- linear
- skyportal
- color bleeding
- exr multichannel with my shaders
Here all pass :
Here the compositing : Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + indirect_post_ao) + refl_result + refr_result + spec_result
Visit projectDeex Shaders Pack V2
Deex shaders Pack is a collection of shaders with buffers output pass in “one” click for MentalRay.
You can output all pass quickly like : diffuse, specular, reflection…
This pack is based on the p_shaders from Ledin Pavel aka Puppet. Thank you Pavel.
Thank to FEVRIER Dorian for the help for the compilation of the [...]
Hello,
I share my script to output all buffers QUICKY (the render time isn’t multiplied by 6-7) from : mia_material_x or mia_material_x_passes or mi_car_paint_phen_x or mi_car_paint_phen_x_passes or mi_metallic_paint_x or mi_metallic_paint_x_passes or misss_fast_shader_x or misss_fast_shader_x_passes shader, with the p_megaTk shader.
The trick is to use the p_megaTk shader and use special channel to output all buffers, big thank [...]
Bonsoir,
Voici la 2éme version de Deex Render Booster Tile, outil qui permet de rendre une image en plusieurs morceaux, avec recollage automatique, etc etc..ainsi que la détection automatiquement de la zone de rendu ou il y a les objets.
La 2éme version est un énorme fix (réduction de beaucoup de bug). Elle marche avec les animations.
Si [...]
Bonsoir,
Voila la sortie d’un outil que j’ai crée depuis quelques jours : Deex Render Booster Tile.
Il permet de rendre une image en “morceau”, recoller les partie automatiquement. La révolution est que vous pouvez rendre et découper juste la zone de la ou il y a les objets sélectionnés.
Cliquez sur l’image :
Bonsoir,
Après une longue absence, voici un petit article sur mon expérience sur Maya 2009, les choses à faire, à éviter, à découvrir.
Le rendu dans Maya 2009 :
Comme vous le savez, on peut créer des pass dans Maya 2009. Mais comme vous le savez (la aussi), Autodesk nous réserve de bonnes surprises sur son utilisation.
1) Les [...]
Damien BATAILLE
23 years, French
Phone : + 33 6 84 17 36 78
Mail: deex@deex.info
URL: http://deex.info/
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- Skills :
Lighting / rendering / pre-compositing. But I also have a large knowledge in all areas like modeling, animation, dynamics, lighting, rendering, mel scripting, texturing, 3D tracking, photography, etc…
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- Softwares :
I work on Linux, windows and Osx.
3D Packages : I [...]
Le blog de Damien BATAILLE