Tag Archives: mentalray

Deex Shaders Pack v2 is here…

Deex Shaders Pack v2 is here !

Visit project
Multi shaders or textures in one mesh/object

Multi shaders or textures in one mesh/object

Hi,
Here a little trick to show you how we can connect multiple shaders or texture on one mesh/object.
I use this technique in production, when the animation guy give me one mesh with a cache.
The scene :
A chair, with 5 shaders (red, blue, yellow, green, white).

UVs :
We have 5 shaders, so, we must set all UV [...]

Visit project

Test with my Deex shader pack and the classroom

Hi,
Here a test with my shader and the classroom.
Workflow :
- linear
- skyportal
- color bleeding
- exr multichannel with my shaders

Here all pass :

Here the compositing : Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + indirect_post_ao) + refl_result + refr_result + spec_result

Visit project

Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack is here !

Visit project
Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack V2

Deex shaders Pack is a collection of shaders with buffers output pass in “one” click for MentalRay.
You can output all pass quickly like : diffuse, specular, reflection…
This pack is based on the p_shaders from Ledin Pavel aka Puppet. Thank you Pavel.
Thank to FEVRIER Dorian for the help for the compilation of the [...]

Visit project
DeexFastBuffersOutput

DeexFastBuffersOutput

Hello,
I share my script to output all buffers QUICKY (the render time isn’t multiplied by 6-7) from : mia_material_x or mia_material_x_passes or mi_car_paint_phen_x or mi_car_paint_phen_x_passes or mi_metallic_paint_x or mi_metallic_paint_x_passes or misss_fast_shader_x or misss_fast_shader_x_passes shader, with the p_megaTk shader.
The trick is to use the p_megaTk shader and use special channel to output all buffers, big thank [...]

Visit project
Deex Render Booster Tile v2.00

Deex Render Booster Tile v2.00

Bonsoir,
Voici la 2éme version de Deex Render Booster Tile, outil qui permet de rendre une image en plusieurs morceaux, avec recollage automatique, etc etc..ainsi que la détection automatiquement de la zone de rendu ou il y a les objets.
La 2éme version est un énorme fix (réduction de beaucoup de bug). Elle marche avec les animations.
Si [...]

Visit project

Deex Render Booster Tile

Bonsoir,
Voila la sortie d’un outil que j’ai crée depuis quelques jours : Deex Render Booster Tile.
Il permet de rendre une image en “morceau”, recoller les partie automatiquement. La révolution est que vous pouvez rendre et découper juste la zone de la ou il y a les objets sélectionnés.
Cliquez sur l’image :

Visit project

Infos/Astuces en vrac pour Maya 2009

Bonsoir,
Après une longue absence, voici un petit article sur mon expérience sur Maya 2009, les choses à faire, à éviter, à découvrir.
Le rendu dans Maya 2009 :
Comme vous le savez, on peut créer des pass dans Maya 2009. Mais comme vous le savez (la aussi), Autodesk nous réserve de bonnes surprises sur son utilisation.
1) Les [...]

Visit project

About me / CV

Damien BATAILLE
23 years, French

Phone : + 33 6 84 17 36 78
Mail: deex@deex.info
URL: http://deex.info/
___________________________________________________________________

- Skills :
Lighting / rendering / pre-compositing. But I also have a large knowledge in all areas like modeling, animation, dynamics, lighting, rendering, mel scripting, texturing, 3D tracking, photography, etc…
___________________________________________________________________
- Softwares :
I work on Linux, windows and Osx.
3D Packages : I [...]

Visit project
Page 1 of 41234

Deex

Le blog de Damien BATAILLE