Tag Archives: mental

Vray for Maya Tricks and tips

Définition du moteur Description Vray ray ou (V-Ray) est un moteur de rendu 3D qui utilise la technique du lance de rayon (RayTracing). Les développeurs initiaux de Vray sont Vladimir Koylazov et Peter Mitev de Chaos Group Ltd., fondée en 1997 et basée à Sofia en Bulgarie. C’est un moteur de rendu qui utilise des [...]

Share on TumblrShare via email
About me / CV

About me / CV

Lighting TD |  LookDev TD | Pre-compositing.   Passionate and curious, I am looking for opportunities to improve skills and expand professional network. [do_widget "Social Media Widget"] Feature film : Commercial : Franck Provost         Full detail by date : I work mainly on Linux and windows. Work Placement at Def2shoot. Diploma [...]

Share on TumblrShare via email

Deex Shaders Pack v2 is here…

Deex Shaders Pack v2 is here !

Share on TumblrShare via email

Test with my Deex shader pack and the classroom

Hi, Here a test with my shader and the classroom. Workflow : – linear – skyportal – color bleeding – exr multichannel with my shaders Here all pass : Here the compositing : Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + indirect_post_ao) + refl_result + refr_result + spec_result

Share on TumblrShare via email

Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack is here !

Share on TumblrShare via email
Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack V2 Deex shaders Pack is a collection of shaders with buffers output pass in « one » click for MentalRay. You can output all pass quickly like : diffuse, specular, reflection… This pack is based on the p_shaders from Ledin Pavel aka Puppet. Thank you Pavel. Thank to FEVRIER Dorian for the help for the compilation of [...]

Share on TumblrShare via email
DeexFastBuffersOutput

DeexFastBuffersOutput

Hello, I share my script to output all buffers QUICKY (the render time isn’t multiplied by 6-7) from : mia_material_x or mia_material_x_passes or mi_car_paint_phen_x or mi_car_paint_phen_x_passes or mi_metallic_paint_x or mi_metallic_paint_x_passes or misss_fast_shader_x or misss_fast_shader_x_passes shader, with the p_megaTk shader. The trick is to use the p_megaTk shader and use special channel to output all buffers, [...]

Share on TumblrShare via email
Deex Render Booster Tile v2.00

Deex Render Booster Tile v2.00

Bonsoir, Voici la 2éme version de Deex Render Booster Tile, outil qui permet de rendre une image en plusieurs morceaux, avec recollage automatique, etc etc..ainsi que la détection automatiquement de la zone de rendu ou il y a les objets. La 2éme version est un énorme fix (réduction de beaucoup de bug). Elle marche avec [...]

Share on TumblrShare via email

Infos/Astuces en vrac pour Maya 2009

Bonsoir, Après une longue absence, voici un petit article sur mon expérience sur Maya 2009, les choses à faire, à éviter, à découvrir. Le rendu dans Maya 2009 : Comme vous le savez, on peut créer des pass dans Maya 2009. Mais comme vous le savez (la aussi), Autodesk nous réserve de bonnes surprises sur [...]

Share on TumblrShare via email
Deex Render Tool : mise à jour v0.75

Deex Render Tool : mise à jour v0.75

Grosse update en v0.75. Maintenant vous pouvez créer vos propre Pass avec le shader que vous voulez. Toujours en buffer. Tout est toujours centralisé dans un xml. L’idée est que par exemple, vous mettez l’outil dans un dossier partagé en réseau, le superviseur crée des presets de pass, des shaders, etc etc, et ceux qui [...]

Share on TumblrShare via email
Page 1 of 3123

Deex

Le blog de Damien BATAILLE