Tag Archives: maya

Pub Dacia

Petite Pub sur laquelle j’ai fais le shading/texturing/lighting/rendering. Fait sous Maya. Edit du 11 mars : vidéo effacé. Allez sur http://www.dacia-sandero.com/ pour les voir. Re-édit : vidéo présente dans « mes travaux ». Voilà !

Pub Citroen C4 Picasso

Pub sur laquelle j’ai travaillé à Def2shoot : Pub Citroen C4 Picasso envoyé par tanner78

Comment charcuter une image ?

Voici la première page qui présente une image que j’ai faite. Elle montre rapidement comment j’ai rendu et composité l’image. Pour voir l’article : cliquez ici Bonne lecture et n’hésitez pas à poser des questions !

Ajout de melScripts.

Bonjour, Aujourd’hui, voici l’ajout de deux de mes melScripts : preRenderCheck et CitroPart. preRenderCheck : permet de générer un .bat de rendu tout en détectant les frames déjà calculées. CitroPart : génére sur chaques curves un émetteur de particules avec un controleur principal. Explication et téléchargement ici : cliquez

Faire de la peau juste en procédural ?

Faire de la peau juste en procédural ?

Comme le titre l’indique, je me suis amusé à faire de la peau sans maps, juste en procédural. Bon, le défi est dur à relever mais le résultat commence à venir. Il est évident qu’un jour ou l’autre, je devrais utiliser des maps. Pourquoi ? Parce que comme chacun le sait, par exemple, le grain [...]

Mel-Scripts

Voici le premier mel-script tout simple que je partage. Disponible ici : cliquez ici D’autres suivront !

[WIP] Intro court métrage

Bonsoir, Aujourd’hui je vous mets une intro en work in progress de mon court métrage sur lequel je bosse. WIP car il manque la fin : l’enclume disparaîtra pour laisser apparaître le logo de mon ancienne école Artfx. Bon, ce n’est pas très dur à faire. Un coup de calque en fondu et c’est fini [...]

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Deex

Le blog de Damien BATAILLE