Tag Archives: maya

Comment charcuter une image ?

Voici la première page qui présente une image que j’ai faite. Elle montre rapidement comment j’ai rendu et composité l’image.
Pour voir l’article : cliquez ici
Bonne lecture et n’hésitez pas à poser des questions !

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Ajout de melScripts.

Bonjour,
Aujourd’hui, voici l’ajout de deux de mes melScripts : preRenderCheck et CitroPart.
preRenderCheck : permet de générer un .bat de rendu tout en détectant les frames déjà calculées.
CitroPart : génére sur chaques curves un émetteur de particules avec un controleur principal. Explication et téléchargement ici : cliquez

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Faire de la peau juste en procédural ?

Faire de la peau juste en procédural ?

Comme le titre l’indique, je me suis amusé à faire de la peau sans maps, juste en procédural.
Bon, le défi est dur à relever mais le résultat commence à venir. Il est évident qu’un jour ou l’autre, je devrais utiliser des maps.
Pourquoi ? Parce que comme chacun le sait, par exemple, le grain de peau [...]

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Mel-Scripts

Voici le premier mel-script tout simple que je partage.
Disponible ici : cliquez ici
D’autres suivront !

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[WIP] Intro court métrage

Bonsoir,
Aujourd’hui je vous mets une intro en work in progress de mon court métrage sur lequel je bosse.
WIP car il manque la fin : l’enclume disparaîtra pour laisser apparaître le logo de mon ancienne école Artfx.
Bon, ce n’est pas très dur à faire. Un coup de calque en fondu et c’est fini .
Pour [...]

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Deex

Le blog de Damien BATAILLE