Bonjour,
Mise à jour de mon outil Deex Render Tool en version 0.67.
Ajout de la pass Label ID et Coverage automatique (mets un label à vos objets, etc etc…)
Cliquez sur l’image :
Bonsoir,
Aujourd’hui un petit tutorial qui montre un workflows pour régler vos lumières.
Idéale quand on à des scènes très lourde.
Cliquez sur l’image :
Bonjour,
Petit tutorial ou je vais vous montrer comment régler très rapidement vos lumière sous Maya 2009, quasi en temps réel, afin de gagner beaucoup de temps.
La seule chose à faire est de placer vos directions de lumières.
Exemple :
Ici j’ai placer 3 lampes :
- 1 spot en haut
- 2 areas lights de chaque côté
N’oublions pas le [...]
Deex Render Tool.
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French version here !
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What is Deex Render Tool?
Deex Render Tool is a small tool that I created to accelerate and simplify the management of the establishment of a scene rendering.
I’m not programmer. I make this tool during my free time at night. If you see bugs, lines of programming (in Python) poorly [...]
Deex Render Tool
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English version here !
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Qu’est ce que Deex Render Tool ?
Deex Render Tool est un petit outil que j’ai créé afin d’accélérer et simplifier la gestion de la mise en place d’une scène de rendu.
Je ne suis pas programmeur. J’ai fait cet outil pendant mon temps libre, le soir. Si vous voyez des bugs, [...]
Petit tutorial rapide sur comment faire du fog avec un parti_volume.
Cliquez sur l’image pour accéder au tutorial.
Visit projectPetit tutorial sur les lumières volumétrique sous MentalRay.
Voici notre scène de base :
1) Création des planes :
Commencez par créer une nurbsPlane. Sélectionnez votre caméra, puis votre plane et allez dans Animation –> contrainte –> Parent Contrainte.
Dans le rotateX de votre plane, tapez “+= 90″ pour lui rajouter 90°. Puis, reculez la plane pour quelle soit [...]
Visit projectBonsoir,
Ce soir un petit article sur une petite découverte de MentalRay.
D’abord, on va expliquez le fond de la chose.
Que fond les moteurs unbiased, tel que Maxwell, Fryrender, Indigo, etc etc…?
Ces moteurs utilisent la “Path Tracing/path tracing bidirectionne”. Qu’est ce que c’est ?
Bon la, inutile que je l’explique vu qu’une page Wiki existe en français. Je [...]
Bonsoir,
Maya 2009 va bientôt pointer son nez, je me disais qu’il était intéressant de faire un petit dossier/tutorial sur ces nouveautés.
Tout le monde connaît ces nouveautés, mais comment ça marche ?
Je vais tenté de vous expliquez comment faire des pass sous Maya 2009, le système, le comprendre, etc etc…
Pour cela, je me sert de la [...]
Bonsoir,
Ce soir je vous fais découvrir une petite fonction bien sympathique.
Fini les meshs qui partent en live à cause des booléens…
Le blog de Damien BATAILLE