Tag Archives: maya

Infos/Astuces en vrac pour Maya 2009

Bonsoir, Après une longue absence, voici un petit article sur mon expérience sur Maya 2009, les choses à faire, à éviter, à découvrir. Le rendu dans Maya 2009 : Comme vous le savez, on peut créer des pass dans Maya 2009. Mais comme vous le savez (la aussi), Autodesk nous réserve de bonnes surprises sur [...]

Deex Render Tool : mise à jour v0.70

Deex Render Tool : mise à jour v0.70

Mise à jour de l’outil Deex Render tool. Bug fix quand on se servait des références avec l’outil lineair. Optimisation du code (vous pouvez nommer vos sets, shader lineair comme vous le voulez), ajout de 23 pass spéciales pour les mia_material_x et mia_material_x_passes !

Mise à jour de Deex Render Tool

Mise à jour de Deex Render Tool

Bonjour, Mise à jour de mon outil Deex Render Tool en version 0.67. Ajout de la pass Label ID et Coverage automatique (mets un label à vos objets, etc etc…) Cliquez sur l’image :

Astuce : réglage temps réel de vos lumières.

Astuce : réglage temps réel de vos lumières.

Bonsoir, Aujourd’hui un petit tutorial qui montre un workflows pour régler vos lumières. Idéale quand on à des scènes très lourde. Cliquez sur l’image :

Astuce : réglage temps réel de vos lumières.

Astuce : réglage temps réel de vos lumières.

Bonjour, Petit tutorial ou je vais vous montrer comment régler très rapidement vos lumière sous Maya 2009, quasi en temps réel, afin de gagner beaucoup de temps. La seule chose à faire est de placer vos directions de lumières. Exemple : Ici j’ai placer 3 lampes : – 1 spot en haut – 2 areas [...]

Deex Render Tool English

Deex Render Tool. . French version here ! . What is Deex Render Tool? Deex Render Tool is a small tool that I created to accelerate and simplify the management of the establishment of a scene rendering. I’m not programmer. I make this tool during my free time at night. If you see bugs, lines of [...]

Deex Render Tool Français

Deex Render Tool . . English version here ! . Qu’est ce que Deex Render Tool ? Deex Render Tool est un petit outil que j’ai créé afin d’accélérer et simplifier la gestion de la mise en place d’une scène de rendu. Je ne suis pas programmeur. J’ai fait cet outil pendant mon temps libre, le [...]

Lumière volumétrique sous Maya 2009.

Petit tutorial rapide sur comment faire du fog avec un parti_volume. Cliquez sur l’image pour accéder au tutorial.

Lumière volumétrique (Maya 2009)

Lumière volumétrique (Maya 2009)

Petit tutorial sur les lumières volumétrique sous MentalRay. Voici notre scène de base : 1) Création des planes : Commencez par créer une nurbsPlane. Sélectionnez votre caméra, puis votre plane et allez dans Animation –> contrainte –> Parent Contrainte. Dans le rotateX de votre plane, tapez « += 90″ pour lui rajouter 90°. Puis, reculez la [...]

Les moteurs unbiased, et MentalRay ?

Les moteurs unbiased, et MentalRay ?

Bonsoir, Ce soir un petit article sur une petite découverte de MentalRay. D’abord, on va expliquez le fond de la chose. Que fond les moteurs unbiased, tel que Maxwell, Fryrender, Indigo, etc etc…? Ces moteurs utilisent la « Path Tracing/path tracing bidirectionne ». Qu’est ce que c’est ? Bon la, inutile que je l’explique vu qu’une page [...]

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Le blog de Damien BATAILLE