Tag Archives: maya

Deex Shaders Pack v2 is here…

Deex Shaders Pack v2 is here !

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Multi shaders or textures in one mesh/object

Multi shaders or textures in one mesh/object

Hi,
Here a little trick to show you how we can connect multiple shaders or texture on one mesh/object.
I use this technique in production, when the animation guy give me one mesh with a cache.
The scene :
A chair, with 5 shaders (red, blue, yellow, green, white).

UVs :
We have 5 shaders, so, we must set all UV [...]

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Test with my Deex shader pack and the classroom

Hi,
Here a test with my shader and the classroom.
Workflow :
- linear
- skyportal
- color bleeding
- exr multichannel with my shaders

Here all pass :

Here the compositing : Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + indirect_post_ao) + refl_result + refr_result + spec_result

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Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack is here !

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Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack V2

Deex shaders Pack is a collection of shaders with buffers output pass in “one” click for MentalRay.
You can output all pass quickly like : diffuse, specular, reflection…
This pack is based on the p_shaders from Ledin Pavel aka Puppet. Thank you Pavel.
Thank to FEVRIER Dorian for the help for the compilation of the [...]

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Vray To Nuke v1.0

Vray To Nuke v1.0

Hello,
I write this script this night. Ths script generate a Nuke save with all renderElement composited.
Just copy the script in your Python path and write in python mode:
import vrayToNuke;vrayToNuke.DB_vraytonuke()

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Deex Render Booster Tile

Bonsoir,
Voila la sortie d’un outil que j’ai crée depuis quelques jours : Deex Render Booster Tile.
Il permet de rendre une image en “morceau”, recoller les partie automatiquement. La révolution est que vous pouvez rendre et découper juste la zone de la ou il y a les objets sélectionnés.
Cliquez sur l’image :

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Infos/Astuces en vrac pour Maya 2009

Bonsoir,
Après une longue absence, voici un petit article sur mon expérience sur Maya 2009, les choses à faire, à éviter, à découvrir.
Le rendu dans Maya 2009 :
Comme vous le savez, on peut créer des pass dans Maya 2009. Mais comme vous le savez (la aussi), Autodesk nous réserve de bonnes surprises sur son utilisation.
1) Les [...]

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About me / CV

Damien BATAILLE
23 years, French

Phone : + 33 6 84 17 36 78
Mail: deex@deex.info
URL: http://deex.info/
___________________________________________________________________

- Skills :
Lighting / rendering / pre-compositing. But I also have a large knowledge in all areas like modeling, animation, dynamics, lighting, rendering, mel scripting, texturing, 3D tracking, photography, etc…
___________________________________________________________________
- Softwares :
I work on Linux, windows and Osx.
3D Packages : I [...]

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Deex Render Tool : mise à jour v0.70

Deex Render Tool : mise à jour v0.70

Mise à jour de l’outil Deex Render tool.
Bug fix quand on se servait des références avec l’outil lineair.
Optimisation du code (vous pouvez nommer vos sets, shader lineair comme vous le voulez), ajout de 23 pass spéciales pour les mia_material_x et mia_material_x_passes !

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Le blog de Damien BATAILLE