Tag Archives: maya 2009

Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack is here !

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Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack V2

Deex shaders Pack is a collection of shaders with buffers output pass in “one” click for MentalRay.
You can output all pass quickly like : diffuse, specular, reflection…
This pack is based on the p_shaders from Ledin Pavel aka Puppet. Thank you Pavel.
Thank to FEVRIER Dorian for the help for the compilation of the [...]

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DeexFastBuffersOutput

DeexFastBuffersOutput

Hello,
I share my script to output all buffers QUICKY (the render time isn’t multiplied by 6-7) from : mia_material_x or mia_material_x_passes or mi_car_paint_phen_x or mi_car_paint_phen_x_passes or mi_metallic_paint_x or mi_metallic_paint_x_passes or misss_fast_shader_x or misss_fast_shader_x_passes shader, with the p_megaTk shader.
The trick is to use the p_megaTk shader and use special channel to output all buffers, big thank [...]

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Infos/Astuces en vrac pour Maya 2009

Bonsoir,
Après une longue absence, voici un petit article sur mon expérience sur Maya 2009, les choses à faire, à éviter, à découvrir.
Le rendu dans Maya 2009 :
Comme vous le savez, on peut créer des pass dans Maya 2009. Mais comme vous le savez (la aussi), Autodesk nous réserve de bonnes surprises sur son utilisation.
1) Les [...]

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About me / CV

Damien BATAILLE
23 years, French

Phone : + 33 6 84 17 36 78
Mail: deex@deex.info
URL: http://deex.info/
___________________________________________________________________

- Skills :
Lighting / rendering / pre-compositing. But I also have a large knowledge in all areas like modeling, animation, dynamics, lighting, rendering, mel scripting, texturing, 3D tracking, photography, etc…
___________________________________________________________________
- Softwares :
I work on Linux, windows and Osx.
3D Packages : I [...]

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Deex Render Tool : mise à jour v0.75

Deex Render Tool : mise à jour v0.75

Grosse update en v0.75. Maintenant vous pouvez créer vos propre Pass avec le shader que vous voulez. Toujours en buffer.
Tout est toujours centralisé dans un xml.
L’idée est que par exemple, vous mettez l’outil dans un dossier partagé en réseau, le superviseur crée des presets de pass, des shaders, etc etc, et ceux qui font les [...]

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Deex Render Tool : mise à jour v0.70

Deex Render Tool : mise à jour v0.70

Mise à jour de l’outil Deex Render tool.
Bug fix quand on se servait des références avec l’outil lineair.
Optimisation du code (vous pouvez nommer vos sets, shader lineair comme vous le voulez), ajout de 23 pass spéciales pour les mia_material_x et mia_material_x_passes !

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Mise à jour Deex render Tool v0.68

Mise à jour Deex render Tool v0.68

Bonjour,
Mise à jour de l’outil Deex Render Tool en version v0.68.
Ajout de la création des pass Back SSS, Front SSS et Mid SSS automatique pour les shaders misss_fast_skin_maya, misss_fast_shader_x_passes et misss_fast_simple_maya.

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Mise à jour de Deex Render Tool

Mise à jour de Deex Render Tool

Bonjour,
Mise à jour de mon outil Deex Render Tool en version 0.67.
Ajout de la pass Label ID et Coverage automatique (mets un label à vos objets, etc etc…)
Cliquez sur l’image :

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Astuce : réglage temps réel de vos lumières.

Astuce : réglage temps réel de vos lumières.

Bonsoir,
Aujourd’hui un petit tutorial qui montre un workflows pour régler vos lumières.
Idéale quand on à des scènes très lourde.
Cliquez sur l’image :

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Le blog de Damien BATAILLE