Deex Shaders Pack V2 Deex shaders Pack is a collection of shaders with buffers output pass in « one » click for MentalRay. You can output all pass quickly like : diffuse, specular, reflection… This pack is based on the p_shaders from Ledin Pavel aka Puppet. Thank you Pavel. Thank to FEVRIER Dorian for the help for the compilation of [...]
Deex Render Tool . . English version here ! . Qu’est ce que Deex Render Tool ? Deex Render Tool est un petit outil que j’ai créé afin d’accélérer et simplifier la gestion de la mise en place d’une scène de rendu. Je ne suis pas programmeur. J’ai fait cet outil pendant mon temps libre, le [...]
Bonsoir, Petite mise à jour de mon tutorial sur les buffers de MentalRay. Cela permet de faire des pass sous MentalRay. J’ai rajouter la partie : buffer read avec un custom shader (très rapide) ainsi que les mise à jour pour Maya 2008 SP1 ou Ext2, 32 bits et 64 bits. Tutorial ici : cliquez. Tweet [...]
Bonsoir, Un petit tutorial sur, comme le titre le dit, faire une bonne pass de Z bien optimizé quand la caméra bouge. Cliquez sur l’image. Tweet
Bonsoir, Ce soir j’ai écris un très gros tutorial sur comment faire des pass sous MentalRay avec une technique plus optimisé que les renders layers. Pour le voir : cliquez ici. Tweet
Voici la première page qui présente une image que j’ai faite. Elle montre rapidement comment j’ai rendu et composité l’image. Pour voir l’article : cliquez ici Bonne lecture et n’hésitez pas à poser des questions ! Tweet
Comme le titre l’indique, je me suis amusé à faire de la peau sans maps, juste en procédural. Bon, le défi est dur à relever mais le résultat commence à venir. Il est évident qu’un jour ou l’autre, je devrais utiliser des maps. Pourquoi ? Parce que comme chacun le sait, par exemple, le grain [...]
Le blog de Damien BATAILLE