Tag Archives: deex

Deex Vray Fast preview

Deex Vray Fast preview

Hello, I am creating a program that set Vray automatically, depending on two parameters : – the resolution – the quality that you want I will add other functions, like automatic creation of settings for animation, for work in « real » linear worflow, management renderElements, etc etc… Don’t hesitate if you have requests. [...]

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Test with my Deex shader pack and the classroom

Hi, Here a test with my shader and the classroom. Workflow : – linear – skyportal – color bleeding – exr multichannel with my shaders Here all pass : Here the compositing : Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + indirect_post_ao) + refl_result + refr_result + spec_result

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Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack is here !

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Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack

Deex Shaders Pack V2   Deex shaders Pack is a collection of shaders with buffers output pass in « one » click for MentalRay. You can output all pass quickly like : diffuse, specular, reflection… This pack is based on the p_shaders from Ledin Pavel aka Puppet. Thank you Pavel. Thank to FEVRIER Dorian for the help for the compilation [...]

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DeexFastBuffersOutput

DeexFastBuffersOutput

Hello, I share my script to output all buffers QUICKY (the render time isn’t multiplied by 6-7) from : mia_material_x or mia_material_x_passes or mi_car_paint_phen_x or mi_car_paint_phen_x_passes or mi_metallic_paint_x or mi_metallic_paint_x_passes or misss_fast_shader_x or misss_fast_shader_x_passes shader, with the p_megaTk shader. The trick is to use the p_megaTk shader and use special channel to output all buffers, [...]

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Vray To Nuke v1.0

Vray To Nuke v1.0

Hello, I write this script this night. Ths script generate a Nuke save with all renderElement composited. Just copy the script in your Python path and write in python mode: import vrayToNuke;vrayToNuke.DB_vraytonuke()

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Deex Vray To Nuke

This tool is obsolete. Please use the Vray To Nuke integrated in the DeeX Vray Fast here :   click here   Hi, Ths script generate a Nuke save with all renderElement composited. Just copy the script in your Python path and write in python mode: import vrayToNuke;vrayToNuke.DB_vraytonuke()

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Deex Render Booster Tile

Bonsoir, Voila la sortie d’un outil que j’ai crée depuis quelques jours : Deex Render Booster Tile. Il permet de rendre une image en « morceau », recoller les partie automatiquement. La révolution est que vous pouvez rendre et découper juste la zone de la ou il y a les objets sélectionnés. Cliquez sur l’image : [...]

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Deex Render Tool : mise à jour v0.75

Deex Render Tool : mise à jour v0.75

Grosse update en v0.75. Maintenant vous pouvez créer vos propre Pass avec le shader que vous voulez. Toujours en buffer. Tout est toujours centralisé dans un xml. L’idée est que par exemple, vous mettez l’outil dans un dossier partagé en réseau, le superviseur crée des presets de pass, des shaders, etc etc, et ceux qui [...]

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Mise à jour Deex render Tool v0.68

Mise à jour Deex render Tool v0.68

Bonjour, Mise à jour de l’outil Deex Render Tool en version v0.68. Ajout de la création des pass Back SSS, Front SSS et Mid SSS automatique pour les shaders misss_fast_skin_maya, misss_fast_shader_x_passes et misss_fast_simple_maya.

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Deex

Le blog de Damien BATAILLE