Hi,
Here a test with my shader and the classroom.
Workflow :
- linear
- skyportal
- color bleeding
- exr multichannel with my shaders
Here all pass :
Here the compositing : Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + indirect_post_ao) + refl_result + refr_result + spec_result
Visit projectDeex Shaders Pack V2
Deex shaders Pack is a collection of shaders with buffers output pass in “one” click for MentalRay.
You can output all pass quickly like : diffuse, specular, reflection…
This pack is based on the p_shaders from Ledin Pavel aka Puppet. Thank you Pavel.
Thank to FEVRIER Dorian for the help for the compilation of the [...]
Hello,
I share my script to output all buffers QUICKY (the render time isn’t multiplied by 6-7) from : mia_material_x or mia_material_x_passes or mi_car_paint_phen_x or mi_car_paint_phen_x_passes or mi_metallic_paint_x or mi_metallic_paint_x_passes or misss_fast_shader_x or misss_fast_shader_x_passes shader, with the p_megaTk shader.
The trick is to use the p_megaTk shader and use special channel to output all buffers, big thank [...]
Hello,
I write this script this night. Ths script generate a Nuke save with all renderElement composited.
Just copy the script in your Python path and write in python mode:
import vrayToNuke;vrayToNuke.DB_vraytonuke()
Bonsoir,
Voila la sortie d’un outil que j’ai crée depuis quelques jours : Deex Render Booster Tile.
Il permet de rendre une image en “morceau”, recoller les partie automatiquement. La révolution est que vous pouvez rendre et découper juste la zone de la ou il y a les objets sélectionnés.
Cliquez sur l’image :
Grosse update en v0.75. Maintenant vous pouvez créer vos propre Pass avec le shader que vous voulez. Toujours en buffer.
Tout est toujours centralisé dans un xml.
L’idée est que par exemple, vous mettez l’outil dans un dossier partagé en réseau, le superviseur crée des presets de pass, des shaders, etc etc, et ceux qui font les [...]
Bonjour,
Mise à jour de l’outil Deex Render Tool en version v0.68.
Ajout de la création des pass Back SSS, Front SSS et Mid SSS automatique pour les shaders misss_fast_skin_maya, misss_fast_shader_x_passes et misss_fast_simple_maya.
Bonjour,
Mise à jour de mon outil Deex Render Tool en version 0.67.
Ajout de la pass Label ID et Coverage automatique (mets un label à vos objets, etc etc…)
Cliquez sur l’image :
Bonjour,
Petit tutorial ou je vais vous montrer comment régler très rapidement vos lumière sous Maya 2009, quasi en temps réel, afin de gagner beaucoup de temps.
La seule chose à faire est de placer vos directions de lumières.
Exemple :
Ici j’ai placer 3 lampes :
- 1 spot en haut
- 2 areas lights de chaque côté
N’oublions pas le [...]
Le blog de Damien BATAILLE