Hi,
Here a test with my shader and the classroom.
Workflow :
- linear
- skyportal
- color bleeding
- exr multichannel with my shaders
Here all pass :
Here the compositing : Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + indirect_post_ao) + refl_result + refr_result + spec_result
Visit projectHello,
I write this script this night. Ths script generate a Nuke save with all renderElement composited.
Just copy the script in your Python path and write in python mode:
import vrayToNuke;vrayToNuke.DB_vraytonuke()
Oui, quand je dis repos, c’est de faire une pose avec de la prog en Python et d’alterner un peu.
Alors je me suis faite cette petite image ce soir :
Maya + MentalRay + Fusion.
Visit projectBonsoir,
Aujourd’hui un petit tutorial qui montre un workflows pour régler vos lumières.
Idéale quand on à des scènes très lourde.
Cliquez sur l’image :
Bonjour,
Petit tutorial ou je vais vous montrer comment régler très rapidement vos lumière sous Maya 2009, quasi en temps réel, afin de gagner beaucoup de temps.
La seule chose à faire est de placer vos directions de lumières.
Exemple :
Ici j’ai placer 3 lampes :
- 1 spot en haut
- 2 areas lights de chaque côté
N’oublions pas le [...]
Deex Render Tool.
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French version here !
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What is Deex Render Tool?
Deex Render Tool is a small tool that I created to accelerate and simplify the management of the establishment of a scene rendering.
I’m not programmer. I make this tool during my free time at night. If you see bugs, lines of programming (in Python) poorly [...]
Deex Render Tool
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English version here !
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Qu’est ce que Deex Render Tool ?
Deex Render Tool est un petit outil que j’ai créé afin d’accélérer et simplifier la gestion de la mise en place d’une scène de rendu.
Je ne suis pas programmeur. J’ai fait cet outil pendant mon temps libre, le soir. Si vous voyez des bugs, [...]
Petit tutorial sur les lumières volumétrique sous MentalRay.
Voici notre scène de base :
1) Création des planes :
Commencez par créer une nurbsPlane. Sélectionnez votre caméra, puis votre plane et allez dans Animation –> contrainte –> Parent Contrainte.
Dans le rotateX de votre plane, tapez “+= 90″ pour lui rajouter 90°. Puis, reculez la plane pour quelle soit [...]
Visit projectBonsoir,
Petite mise à jour de mon tutorial sur les buffers de MentalRay.
Cela permet de faire des pass sous MentalRay.
J’ai rajouter la partie : buffer read avec un custom shader (très rapide) ainsi que les mise à jour pour Maya 2008 SP1 ou Ext2, 32 bits et 64 bits.
Tutorial ici : cliquez.
Bonjour,
Voici un petit tutorial simple qui, comme le titre l’indique, permet de ré-éclairer une image 2D avec des lampse 3D directement en compositing.
Cliquez sur l’image :
Le blog de Damien BATAILLE