Hi,
Here a little trick to show you how we can connect multiple shaders or texture on one mesh/object.
I use this technique in production, when the animation guy give me one mesh with a cache.
The scene :
A chair, with 5 shaders (red, blue, yellow, green, white).
UVs :
We have 5 shaders, so, we must set all UV [...]
Hi,
Here a test with my shader and the classroom.
Workflow :
- linear
- skyportal
- color bleeding
- exr multichannel with my shaders
Here all pass :
Here the compositing : Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + indirect_post_ao) + refl_result + refr_result + spec_result
Visit projectDeex Shaders Pack V2
Deex shaders Pack is a collection of shaders with buffers output pass in “one” click for MentalRay.
You can output all pass quickly like : diffuse, specular, reflection…
This pack is based on the p_shaders from Ledin Pavel aka Puppet. Thank you Pavel.
Thank to FEVRIER Dorian for the help for the compilation of the [...]
Hello,
I write this script this night. Ths script generate a Nuke save with all renderElement composited.
Just copy the script in your Python path and write in python mode:
import vrayToNuke;vrayToNuke.DB_vraytonuke()
Bonsoir,
Après une longue absence, voici un petit article sur mon expérience sur Maya 2009, les choses à faire, à éviter, à découvrir.
Le rendu dans Maya 2009 :
Comme vous le savez, on peut créer des pass dans Maya 2009. Mais comme vous le savez (la aussi), Autodesk nous réserve de bonnes surprises sur son utilisation.
1) Les [...]
Grosse update en v0.75. Maintenant vous pouvez créer vos propre Pass avec le shader que vous voulez. Toujours en buffer.
Tout est toujours centralisé dans un xml.
L’idée est que par exemple, vous mettez l’outil dans un dossier partagé en réseau, le superviseur crée des presets de pass, des shaders, etc etc, et ceux qui font les [...]
Mise à jour de l’outil Deex Render tool.
Bug fix quand on se servait des références avec l’outil lineair.
Optimisation du code (vous pouvez nommer vos sets, shader lineair comme vous le voulez), ajout de 23 pass spéciales pour les mia_material_x et mia_material_x_passes !
Bonjour,
Mise à jour de mon outil Deex Render Tool en version 0.67.
Ajout de la pass Label ID et Coverage automatique (mets un label à vos objets, etc etc…)
Cliquez sur l’image :
Bonsoir,
Aujourd’hui un petit tutorial qui montre un workflows pour régler vos lumières.
Idéale quand on à des scènes très lourde.
Cliquez sur l’image :
Le blog de Damien BATAILLE