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	<title>Deex</title>
	<link>http://deex.info/wordpress2</link>
	<description>Le réel est irréel.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Mar 2010 18:18:37 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Test with my Deex shader pack and the classroom</title>
		<description>Hi,

Here a test with my shader and the classroom.

Workflow :
- linear
- skyportal
- color bleeding
- exr multichannel with my shaders

Here all pass :

Here the compositing : Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + indirect_post_ao) + refl_result + refr_result + spec_result
 </description>
		<link>http://deex.info/wordpress2/2010/02/test-with-my-deex-shader-pack-and-the-classroom/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Deex Shaders Pack</title>
		<description>Deex Shaders Pack is here !
 </description>
		<link>http://deex.info/wordpress2/2010/01/deex-shaders-pack/</link>
			</item>
	<item>
		<title>DeexFastBuffersOutput</title>
		<description>Hello,
I share my script to output all buffers QUICKY (the render time isn't multiplied by 6-7) from : mia_material_x or mia_material_x_passes or mi_car_paint_phen_x or mi_car_paint_phen_x_passes or mi_metallic_paint_x or mi_metallic_paint_x_passes or misss_fast_shader_x or misss_fast_shader_x_passes shader, with the p_megaTk shader.

The trick is to use the p_megaTk shader and use special channel to ...</description>
		<link>http://deex.info/wordpress2/2009/11/deexfastbuffersoutput/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Deex Render Booster Tile v2.00</title>
		<description>Bonsoir,

Voici la 2éme version de Deex Render Booster Tile, outil qui permet de rendre une image en plusieurs morceaux, avec recollage automatique, etc etc..ainsi que la détection automatiquement de la zone de rendu ou il y a les objets.

La 2éme version est un énorme fix (réduction de beaucoup de bug). ...</description>
		<link>http://deex.info/wordpress2/2009/10/deex-render-booster-tile-v200/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Vray To Nuke v1.0</title>
		<description>Hello,

I write this script this night. Ths script generate a Nuke save with all renderElement composited.

Just copy the script in your Python path and write in python mode:

import vrayToNuke;vrayToNuke.DB_vraytonuke()
 </description>
		<link>http://deex.info/wordpress2/2009/08/vray-to-nuke-v10/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Deex Render Booster Tile</title>
		<description>Bonsoir,

Voila la sortie d'un outil que j'ai crée depuis quelques jours : Deex Render Booster Tile.

Il permet de rendre une image en "morceau", recoller les partie automatiquement. La révolution est que vous pouvez rendre et découper juste la zone de la ou il y a les objets sélectionnés.

Cliquez sur l'image ...</description>
		<link>http://deex.info/wordpress2/2009/06/deex-render-booster-tile/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Infos/Astuces en vrac pour Maya 2009</title>
		<description>Bonsoir,

Après une longue absence, voici un petit article sur mon expérience sur Maya 2009, les choses à faire, à éviter, à découvrir.
Le rendu dans Maya 2009 :
Comme vous le savez, on peut créer des pass dans Maya 2009. Mais comme vous le savez (la aussi), Autodesk nous réserve de bonnes ...</description>
		<link>http://deex.info/wordpress2/2009/06/infosastuces-en-vrac-pour-maya-2009/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Deex Render Tool : mise à jour v0.75</title>
		<description>Grosse update en v0.75. Maintenant vous pouvez créer vos propre Pass avec le shader que vous voulez. Toujours en buffer.
Tout est toujours centralisé dans un xml.
L'idée est que par exemple, vous mettez l'outil dans un dossier partagé en réseau, le superviseur crée des presets de pass, des shaders, etc etc, ...</description>
		<link>http://deex.info/wordpress2/2009/03/deex-render-tool-mise-a-jour-v075/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Deex Render Tool : mise à jour v0.70</title>
		<description>Mise à jour de l'outil Deex Render tool.

Bug fix quand on se servait des références avec l'outil lineair.

Optimisation du code (vous pouvez nommer vos sets, shader lineair comme vous le voulez), ajout de 23 pass spéciales pour les mia_material_x et mia_material_x_passes !
 </description>
		<link>http://deex.info/wordpress2/2009/03/deex-render-tool-mise-a-jour-v070/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Mise à jour Deex render Tool v0.68</title>
		<description>Bonjour,

Mise à jour de l'outil Deex Render Tool en version v0.68.

Ajout de la création des pass Back SSS, Front SSS et Mid SSS automatique pour les shaders misss_fast_skin_maya, misss_fast_shader_x_passes et misss_fast_simple_maya.


 </description>
		<link>http://deex.info/wordpress2/2009/02/mise-a-jour-deex-render-tool-v068/</link>
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