Hi,
Here a test with my shader and the classroom.
Workflow :
- linear
- skyportal
- color bleeding
- exr multichannel with my shaders
Here all pass :
Here the compositing : Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + indirect_post_ao) + refl_result + refr_result + spec_result
chenyu
« FG = Color bleeding »?
Anyway, no matter what you used, the rendering looks AWESOME!
My only humble opinion will be the portal_light seems could be stronger-the right side of the room looks a little bit dark now. Not sure if you intend to keep it dark for atmosphere. : )
admin
@Jason : My shaders use built-in mia_material, so i use the color bleeding of the mia_material (but i use my shader).
@Chenyu : « Color bleeding = FG with occlusion in bleeding mode » = indirect post ao.
Thank you.
alex
Bonjour Deex je me posais une question sur ta pass de COLOR BLEEDING et Vray, comment peut on sortir une telle pass sur VRAY, car je cherche color bleeding on me renvoie tout le temps au paramètre de saturation dans le réglage du GI ou alors sur un material overide à l’aide du VrayOverrideMLT sur le GI pour corriger le color bleeding à l’aide d’un autre matériau mais rien sur une indirect AO dans Vray.Une piste à me donner pour que puisse poursuivre mon enquête ??
Le blog de Damien BATAILLE
Jason
Hi, Damien,
You mentioned that you used color-bleeding in this test. Are you using the mia_material built-in color-bleeding or some other technique to achieve color-bleeding?
Thanks,
Jason