Bonjour,
Voici un petit tutorial simple qui, comme le titre l’indique, permet de ré-éclairer une image 2D avec des lampse 3D directement en compositing.
Cliquez sur l’image :
admin
Salut,
Je ne connais pas trop 3ds mais ça doit être le même principe pour la pass de Normal.
Tu dois avoir un node « Amb_occlusion ».
A partir de ce node, tu fais pareil que dans Maya, tu choisis son « mode ».
Voilà.
charle
Merci,
Je vais explorer plus en avant cette voix, bonne continuation et encore merci tes tuto sont très bon.
Le blog de Damien BATAILLE
charle
Salut, d’abord merci pour le tut, celui-ci et les autres, toujours intéressants.
Je voudrais obtenir la map normal, mais dans 3ds max, tu pourrais m’aiguiller
dans le même genre la pass d’ UV m’intéresse aussi.
Merci