Ré-éclairage 3D d’une image 2D.

Bonjour,

Voici un petit tutorial simple qui, comme le titre l’indique, permet de ré-éclairer une image 2D avec des lampse 3D directement en compositing.

Cliquez sur l’image :

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tutorial_normal_reesult

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Comments

charle

Salut, d’abord merci pour le tut, celui-ci et les autres, toujours intéressants.

Je voudrais obtenir la map normal, mais dans 3ds max, tu pourrais m’aiguiller
dans le même genre la pass d’ UV m’intéresse aussi.
Merci

admin

Salut,
Je ne connais pas trop 3ds mais ça doit être le même principe pour la pass de Normal.
Tu dois avoir un node « Amb_occlusion ».
A partir de ce node, tu fais pareil que dans Maya, tu choisis son « mode ».
Voilà.

charle

Merci,
Je vais explorer plus en avant cette voix, bonne continuation et encore merci tes tuto sont très bon.

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Deex

Le blog de Damien BATAILLE