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Deex

Bonsoir,

Ce soir un petit article sur une petite découverte de MentalRay.

D’abord, on va expliquez le fond de la chose.

Que fond les moteurs unbiased, tel que Maxwell, Fryrender, Indigo, etc etc…?

Ces moteurs utilisent la “Path Tracing/path tracing bidirectionne”. Qu’est ce que c’est ?

Bon la, inutile que je l’explique vu qu’une page Wiki existe en français. Je vous invite à lire cette petite page qui explique clairement ce qu’est le path tracing : http://fr.wikipedia.org/wiki/Path_tracing

Maintenant que vous avez lu la page (oui oui), on va passer a l’action. Saviez vous que Mental Ray peut faire du Path Tracing ? ;)

Aujurd’hui, avec la 2008 ou 2009 (et les autres avants), le material qui utilise la technique du path tracing est débloqué (avant, si j’ai bien compris, il fallait la débloquer dans le .mi).

Ce matériaux, que vous avez déjà vu, s’appelle : path_material (oui, on va enfin savoir à quoi sert ce truc !)

Ce qu’il faut faire est très simple : connecter ce materiaux a vos géométries. Ensuite ? Créez une lumière physique (mettez une area light par exemple, avec comme light shader un physical_light .

Maintenant il n’y a plus rien à faire, il suffit de cliquer sur Render et….attendre. Et oui, c’est très long…mais simple, comme Maxwell et consores.

Il y a 2 paramètres pour régler la qualité du rendu, et donc, avoir moins de “grain” :

- le min et max sample level du raytracing

- le max trace deph, reflection, et refraction.

Autre info, il y a le oversampling_lens qui suporte aussi le path_tracing. Connecter le à votre lens de votre caméra, et maintenant vous pouvez configurer les sample de votre oversampling_lens pour augmenter la qualité.

De plus, si vous n’êtes pas a l’aise avec le path_material, le shader shaders_p v.3.2 for Maya supporte cette technique de calcul. Je vous invite à télécharger ce shader.

N’oubliez surtout pas de mettre votre gamma à 2.2 (Maxwell fait du 2.2 d’origine).

Et voilà.

Maintenant l’opération est très simple : plus vous mettez de sample, plus la qualité est mieu, et plus il faut attendre =).

Je précise, la je n’ai rien réglé sur le path_material, c’est juste pour vous montrer que ça marche. Il y a juste 4 areas lights par fenetre avec un physical_light sur les lampes (c’est pas très dur quoi…).

Sample à -2/0, 1min14

Sample 3/5, 44min55

Faites péter les processeurs…

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Le teaser de Underworld 3 : Rise Of The Lycans est sorti.
On y voit 3-4 plans 3D FX sur lequel le studio Duran (ou je travaille) à travaillé. Bon, certes, on y voit quasi rien mais ça fait toujours plaisir.

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Bonsoir,

Peut de temps pour mettre à jour le blog à cause du travail (et oui !). Je suis en fin de production sur un long métrage (Underworld 3 pour ne pas le citer).

Ce soir, je vous ai fais un petit dossier/tutorial sur les Pass sous Maya 2009.

Cliquez sur l’image pour accéder au tutorial.

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Petit Pub que j’ai faite chez Fullscreen.

Réalisé par Philippe Fournier.

Comme d’habitude, j’ai fais le texturing/shading/lighting/rendu/pré-compositing.

La pub est visible ici : http://www.symbol.renault.com/

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Bonsoir,

Ce soir je vous fais découvrir une petite fonction bien sympathique.

Fini les meshs qui partent en live à cause des booléens…

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Bonsoir,

Petite pub présente dans ma galerie sur laquelle j’ai travaillé (quelques jours) à Partizan.

J’ai tout fais (on parle de 3D la hein) à part la modé.

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Bonsoir,

Petite mise à jour de mon tutorial sur les buffers de MentalRay.

Cela permet de faire des pass sous MentalRay.

J’ai rajouter la partie : buffer read avec un custom shader (très rapide) ainsi que les mise à jour pour Maya 2008 SP1 ou Ext2, 32 bits et 64 bits.

Tutorial ici : cliquez.

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Bonsoir,

Voici un petit tutorial sur l’utilisation du mip_binaryproxy de Mental Ray.

proxy_8

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Bonsoir,

Un petit tutorial sur, comme le titre le dit, faire une bonne pass de Z bien optimizé quand la caméra bouge.

Cliquez sur l’image.

tuto_Z_08

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Bonjours,

Aujourd’hui j’ai fais un article sur comment transformer une Gforce 8800 GTS en Quadro FX 4600.

Tutorial ici : cliquez

N’hésitez pas à laisser des commentaires.

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